pico-8 精彩代码解析 1

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很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点,即“GROW”所在区域u 随机取 [x-1,x,x+1] 在 x 值……在该点上方中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值……3个值中随机, v =y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方中右方向上延伸……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值……3个值中随机, v =y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方中右方向上延伸……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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很明显这是在下半个屏幕中随机取坐标点,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值……3个值中随机, v =y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方中右方向上延伸……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

与芙兰朵露一起捉迷藏吧

indienova.com/g/flandre

芙兰朵露为主角的恋爱解谜冒险 本作为RPGMAKER引擎制作的主RPG,游戏中玩家扮演主,在一栋宅邸探险……游戏过程中需要与主对话,选择不同的故事走向,调查整个房间线索、道具,寻找出去的路径或留在宅邸的方法。……游戏特性: 主有全程语音

依澪(依澪 Zero Plan)

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在游戏中玩家将操控谜之少女”澪“或神秘男人”玖“ ,在这个怪物横行的意识世界找到世界崩坏的真相并生存下去……注意事项: 目前仅完成了主线,主线仍在制作中。……玖利能研究所安保队成员,奉命前往意识世界调查世界崩坏的原因

yishalee:学习日志:功夫

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自建变量psp代表移动速度,dx代表左右按键状态,按为-1为1,。……像素失真问题,在官网learn教程提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……原因是没有同意取整原则,导致会有1像素的差别。如何让角色在空中只能出一次腿

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

自建变量psp代表移动速度,dx代表左右按键状态,按为-1为1,。……像素失真问题,在官网learn教程提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……原因是没有同意取整原则,导致会有1像素的差别。如何让角色在空中只能出一次腿

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4064

当按的时候,输出1;按的时候,输出-1;当然还要考虑不按的时候,x = x + 0 * 10;x……默认不动,赋一个0,当按的时候赋1,按的时候赋-1。这样就可以做到按往左走,按往右走。……(按的时候同时按,会往左走。按的同时按,不会往右走)2.利用加减法来决定正负

unkowm:遥遥无期的游戏开发:想要玩个roguelike

indienova.com/u/unkowm/blogread/13630

游戏已经生成了第一批的怪物+宝箱+补给,大家得到信息也不尽相同:1号玩家——补给,主卧床底下2号玩家——骰子,主卧柜子3……——客厅,哥布林玩家能得到一份信息,也能得到两份信息,同时,这也只是玩家得到的一部分信息,实际上游戏生成的可能会更多虽然一张地图某些刷怪点掉落点是有迹可循的……/主/主的青梅竹马主/主的天降系主/主的学弟学长男主/主的老师教导主任主/主的啥的

版本:Early Access


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